Global Game Jam : Last Hope
Une Game Jam réalisée pendant 48H sous le thème "Root". Ce jeu a été réalisé avec 6 personnes sous Unity. En tant que programmer j'ai touché à tous les aspects du jeu (Gameplay, Intégration d'animations et d'assets…)
A 48-hour Game Jam under the theme "Root". This game was made with 6 people in Unity. As a programmer, I worked on all aspects of the game (Gameplay, Animation and asset integration…)
Game Jam Ynov : An Explosive Day
Game Jam académique de 48H sous le thème "Don't kill anything". Développé à 6 sous Unity. UI, gestion de l'explosion, de la bombe, de la foule et optimisation des entités.
Academic 48-hour Game Jam under the theme "Don't kill anything". Built with 6 people in Unity. UI, explosion mechanics, bomb system, crowd management and entity optimization.
Projet Final Ynov : Where Are You?
Puzzle game multijoueur réalisé en 1 an, projet de fin de Mastère 5. Développé sous UE4 avec artistes & game designer. Responsable du multijoueur et du gameplay.
Multiplayer puzzle game developed over 1 year as a Master's degree final project. Built in UE4 with artists & a game designer. In charge of multiplayer and gameplay systems.
Project Sandboard
Projet personnel en équipe sous Unreal Engine. Jeu de déplacement en désert sur hoverboard.
Personal team project in Unreal Engine. A desert hoverboard movement game.
Génération Procédurale
Projet scolaire en groupe de 3. Génération d'une carte 3D via algorithme procédural et OpenGL.
School project in a group of 3. Generation of a 3D map using a procedural algorithm and OpenGL.
Projet NetPong
Projet scolaire en groupe de 3. Développement d'un jeu réseau en ligne sans framework, en C++ pur.
School project in a group of 3. Development of an online network game with no framework, in pure C++.
Projet Pathfinder
Projet scolaire en groupe de 3. Visualisation interactive de plusieurs algorithmes de pathfinding.
School project in a group of 3. Interactive visualization of several pathfinding algorithms.
Raycaster
Exercice scolaire : recréer un rendu 3D façon Doom, uniquement avec C++ et SFML. Aucun framework 3D.
School exercise: recreate a Doom-style 3D renderer using only C++ and SFML. No 3D framework whatsoever.
Worms
Projet scolaire en groupe de 3. Clone de Worms avec physique et système ECS maison, en C++/SFML.
School project in a group of 3. Worms clone with custom physics and ECS system, built in C++/SFML.
Infinity Platform
Exercice consistant à créer un runner avec des plateformes apparaissant à l'infini. Réalisé sur Unity en C#.
Exercise to create an endless runner with infinitely spawning platforms. Built in Unity with C#.
Sokoban
Exercice scolaire : développer un Sokoban complet pour apprendre les bases d'Unity et C#.
School exercise: develop a complete Sokoban to learn the basics of Unity and C#.