Valentin Barrère
Valentin Barrère Game Developer 26 ans
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Durant mon parcours académique et personnel, j'ai eu l'opportunité de travailler sur plusieurs projets utilisant Unreal Engine, Unity et sans frameworks en C++.

Ces expériences m'ont permis de constituer une base technique solide tout en découvrant différents aspects du développement de jeux vidéo.

En parallèle, j'ai participé à des game jams et réalisé des projets personnels, ce qui me pousse à apprendre de nouveaux outils, essayer des nouveaux concepts et devenir plus polyvalent.

Curieux, autonome et investi, je sais également m'intégrer efficacement au sein d'une équipe. J'ai une grande capacité d'apprentissage ce qui me permet de progresser rapidement. Je m'efforce de comprendre en profondeur les technologies que j'utilise afin de proposer des solutions pertinentes et créatives.
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Projets
Last Hope
Global Game Jam : Last Hope Une Game Jam réalisée pendant 48H sous le thème "Root". Ce jeu a été réalisé avec 6 personnes sous Unity. En tant que programmer j'ai touché à tous les aspects du jeu (Gameplay, Intégration d'animations et d'assets…)
An Explosive Day
Game Jam Ynov : An Explosive Day Game Jam académique de 48H sous le thème "Don't kill anything". Développé à 6 sous Unity. UI, gestion de l'explosion, de la bombe, de la foule et optimisation des entités.
Project Sandboard
Projet Final Ynov : Where Are You? Puzzle game multijoueur réalisé en 1 an, projet de fin de Mastère 5. Développé sous UE4 avec artistes & game designer. Responsable du multijoueur et du gameplay.
Project Sandboard
Project Sandboard Projet personnel en équipe sous Unreal Engine. Jeu de déplacement en désert sur hoverboard.
Génération procédurale
Génération Procédurale Projet scolaire en groupe de 3. Génération d'une carte 3D via algorithme procédural et OpenGL.
NetPong
Projet NetPong Projet scolaire en groupe de 3. Développement d'un jeu réseau en ligne sans framework, en C++ pur.
Pathfinding
Projet Pathfinder Projet scolaire en groupe de 3. Visualisation interactive de plusieurs algorithmes de pathfinding.
Raycaster
Raycaster Exercice scolaire : recréer un rendu 3D façon Doom, uniquement avec C++ et SFML. Aucun framework 3D.
Worms
Worms Projet scolaire en groupe de 3. Clone de Worms avec physique et système ECS maison, en C++/SFML.
Infinity Platforms
Infinity Platform Exercice consistant à créer un runner avec des plateformes apparaissant à l'infini. Réalisé sur Unity en C#.
Sokoban
Sokoban Exercice scolaire : développer un Sokoban complet pour apprendre les bases d'Unity et C#.
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